Los Riven Splicers se obtienen exclusivamente en The Icebind, con uno garantizado al completar la misión. Un Splicer combina dos atributos compatibles de un Riven y los convierte en un atributo combinado elegido y un atributo de reemplazo aleatorio. El combinado permanece bloqueado durante los ciclos, y ese bloqueo especial por sí solo no duplica el coste de Kuva.
Riven Splicing llegó con la actualización 44.1.0 del 7 de octubre de 2026. El hotfix 44.1.1 corrigió una duplicación involuntaria del coste y un problema con Weak Point Damage. Estas reglas reflejan las notas consultadas el 13 de octubre y sustituyen las presentaciones antiguas que aún describían Splicing como una función futura.
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Consigue primero un Riven Splicer
La fuente documentada es The Icebind, la misión para seis jugadores iniciada con Cephalon Melica en Yuvan Peak. Completarla concede el Splicer. Los objetivos secundarios proporcionan Frozen Keys para cofres adicionales, pero el Splicer básico depende del éxito de la misión.
Consulta la guía de Icebind para requisitos, Cryobells y recorrido. Al planificar, recuerda que conseguir Splicers depende de poder completar Icebind. Comprar Kuva normal, derrotar Entropic Eximus o abrir cualquier recompensa relacionada con Rivens no equivale a recibir un Splicer.
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Abre el menú y comprueba la compatibilidad
Selecciona un Mod Riven y abre Riven Splicing. La interfaz muestra tus Rivens y diferencia los que tienen parejas compatibles. Elige uno válido para consultar los resultados. Show All Possible Splices enseña las parejas posibles para esa carta, y Change Selected Trait permite elegir cuando existe más de una combinación.
La compatibilidad depende de los atributos presentes en el mismo Riven. Tener dos Rivens separados con un ingrediente en cada uno no es el procedimiento descrito. Se combinan atributos de la carta seleccionada, no dos cartas completas.
Antes de confirmar, lee el resultado elegido y los dos atributos consumidos. El atributo especial se conoce de antemano; el reemplazo adicional es aleatorio. Elegir una combinación no permite elegir todos los atributos finales.
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Combinaciones elementales y de facción
Las notas oficiales enumeran estas parejas para todos los Rivens. La vista previa del juego es la comprobación final para tu carta concreta.
| Atributo combinado deseado | Pareja necesaria |
|---|---|
| Daño de Gas | Daño de Toxina + daño de Calor |
| Daño Corrosivo | Daño de Toxina + daño Eléctrico |
| Daño Viral | Daño de Toxina + daño de Frío |
| Daño de Radiación | Daño de Calor + daño Eléctrico |
| Daño de Explosión | Daño de Calor + daño de Frío |
| Daño Magnético | Daño Eléctrico + daño de Frío |
| Daño contra Orokin | Daño contra Corpus + daño contra Grineer |
| Daño contra Techrot | Daño contra Corpus + daño contra Infestados |
| Daño contra Scaldra | Daño contra Infestados + daño contra Grineer |
Una combinación elemental no es automáticamente la mejor para todas las armas. Considera los elementos de la configuración completa y los enemigos previstos. La tabla indica combinaciones legales, no una clasificación universal de daño ni el mejor resultado para tu Riven.
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Combinaciones para armas a distancia
La categoría oficial incluye Rifle, Escopeta, Pistola, Kitgun, Archgun y determinados Rivens de compañero.
| Atributo combinado | Parejas compatibles |
|---|---|
| Daño a puntos débiles | Daño + zoom; o daño + multidisparo |
| Probabilidad crítica en puntos débiles | Probabilidad crítica + zoom; o probabilidad crítica + multidisparo |
| Eficiencia de munición | Capacidad del cargador + velocidad de recarga; o retroceso + munición máxima |
| Recarga del cargador al enfundar | Munición máxima + velocidad de recarga; o munición máxima + capacidad del cargador |
| Daño de estado | Daño + probabilidad de estado |
Cuando aparecen dos parejas, son alternativas. No necesitas los cuatro ingredientes simultáneamente. Ten en cuenta también lo que eliminas: sustituir un atributo útil por un resultado condicional puede cambiar el comportamiento del arma aunque la nueva línea parezca impresionante.
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Combinaciones para cuerpo a cuerpo
La categoría oficial incluye armas cuerpo a cuerpo, Zaws y determinados Rivens de compañero.
| Atributo combinado | Pareja necesaria |
|---|---|
| Daño de ataque pesado | Eficiencia de ataque pesado + probabilidad de combo adicional |
| Velocidad de preparación de ataque pesado | Eficiencia de ataque pesado + duración del combo |
| Ángulo de bloqueo | Velocidad de ataque + alcance |
| Daño de golpe contra el suelo | Daño cuerpo a cuerpo + velocidad de ataque |
| Daño de estado | Daño cuerpo a cuerpo + probabilidad de estado |
Adapta el resultado a tu patrón de ataques. Los ataques pesados y los golpes contra el suelo requieren una valoración distinta de una configuración general. Esta guía no ha medido Rivens concretos ni asigna un precio de mercado a los resultados.
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Qué ocurre con los atributos consumidos
Los dos ingredientes se sustituyen por el combinado elegido y un atributo aleatorio de la reserva normal de ciclos. El reemplazo puede ser uno de los atributos recién consumidos. Si ambos ingredientes eran positivos, el reemplazo será positivo. Si uno era negativo, el reemplazo será negativo.
Así se conserva la distribución de positivos y negativos. Tras la combinación, sus cantidades permanecen fijas durante los ciclos posteriores mientras exista el atributo combinado. Por ejemplo, una carta con tres positivos y ningún negativo no pasa espontáneamente a tres positivos y un negativo por seguir realizando ciclos.
Esta persistencia ayuda si quieres conservar la distribución, pero limita si deseas cambiarla. Evalúa la estructura antes de gastar el Splicer, no solo el nombre del nuevo atributo.
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Bloqueo combinado y bloqueo normal
El atributo combinado se conserva automáticamente al realizar ciclos. Esa protección no cuenta como el bloqueo normal de pago que duplica Kuva. Puedes utilizar además Trait Locking para conservar otro atributo: tendrías dos fijos mientras cambian los restantes.
El bloqueo normal mantiene sus propias reglas de coste. Consulta la cantidad visible antes del ciclo, especialmente cuando uses ambos sistemas. La actualización 44 explica además que el bloqueo normal debe seleccionarse otra vez al reabrir su menú; una sesión anterior no garantiza la misma elección ahora.
Para eliminar una combinación, desbloquea ese atributo y sustitúyelo mediante un ciclo. Las notas describen así la posibilidad de aplicar otra combinación y cambiar de nuevo la distribución. No interpretes quitar el bloqueo como una devolución del Splicer: las fuentes no establecen tal reembolso.
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Revisa un ejemplo antes de gastar
Imagina un Riven con Calor, Frío y Toxina positivos. El ejemplo oficial permite elegir Explosión, Gas o Viral. Elegir Viral consume Frío y Toxina, crea Viral y genera un reemplazo positivo aleatorio. El Calor positivo restante no es la ranura aleatoria de esa operación.
La carta conserva tres positivos y ningún negativo. Los siguientes ciclos mantienen Viral mientras permanezca bloqueado. Si bloqueas además otro atributo mediante el sistema normal, considera su coste por separado. El ejemplo explica la transformación, no promete un reemplazo concreto ni un valor numérico final.
Fuentes: Reglas y lista completa oficiales, correcciones del 8 de octubre e introducción del bloqueo normal. No se realizaron ciclos, consultas de precios actuales ni pruebas de daño dentro del juego.
