Los Riven Splicers se obtienen exclusivamente en The Icebind, con uno garantizado al completar la misión. Un Splicer combina dos atributos compatibles de un Riven y los convierte en un atributo combinado elegido y un atributo de reemplazo aleatorio. El combinado permanece bloqueado durante los ciclos, y ese bloqueo especial por sí solo no duplica el coste de Kuva.

Riven Splicing llegó con la actualización 44.1.0 del 7 de octubre de 2026. El hotfix 44.1.1 corrigió una duplicación involuntaria del coste y un problema con Weak Point Damage. Estas reglas reflejan las notas consultadas el 13 de octubre y sustituyen las presentaciones antiguas que aún describían Splicing como una función futura.

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Consigue primero un Riven Splicer

La fuente documentada es The Icebind, la misión para seis jugadores iniciada con Cephalon Melica en Yuvan Peak. Completarla concede el Splicer. Los objetivos secundarios proporcionan Frozen Keys para cofres adicionales, pero el Splicer básico depende del éxito de la misión.

Consulta la guía de Icebind para requisitos, Cryobells y recorrido. Al planificar, recuerda que conseguir Splicers depende de poder completar Icebind. Comprar Kuva normal, derrotar Entropic Eximus o abrir cualquier recompensa relacionada con Rivens no equivale a recibir un Splicer.

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Abre el menú y comprueba la compatibilidad

Selecciona un Mod Riven y abre Riven Splicing. La interfaz muestra tus Rivens y diferencia los que tienen parejas compatibles. Elige uno válido para consultar los resultados. Show All Possible Splices enseña las parejas posibles para esa carta, y Change Selected Trait permite elegir cuando existe más de una combinación.

La compatibilidad depende de los atributos presentes en el mismo Riven. Tener dos Rivens separados con un ingrediente en cada uno no es el procedimiento descrito. Se combinan atributos de la carta seleccionada, no dos cartas completas.

Antes de confirmar, lee el resultado elegido y los dos atributos consumidos. El atributo especial se conoce de antemano; el reemplazo adicional es aleatorio. Elegir una combinación no permite elegir todos los atributos finales.

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Combinaciones elementales y de facción

Las notas oficiales enumeran estas parejas para todos los Rivens. La vista previa del juego es la comprobación final para tu carta concreta.

Atributo combinado deseadoPareja necesaria
Daño de GasDaño de Toxina + daño de Calor
Daño CorrosivoDaño de Toxina + daño Eléctrico
Daño ViralDaño de Toxina + daño de Frío
Daño de RadiaciónDaño de Calor + daño Eléctrico
Daño de ExplosiónDaño de Calor + daño de Frío
Daño MagnéticoDaño Eléctrico + daño de Frío
Daño contra OrokinDaño contra Corpus + daño contra Grineer
Daño contra TechrotDaño contra Corpus + daño contra Infestados
Daño contra ScaldraDaño contra Infestados + daño contra Grineer

Una combinación elemental no es automáticamente la mejor para todas las armas. Considera los elementos de la configuración completa y los enemigos previstos. La tabla indica combinaciones legales, no una clasificación universal de daño ni el mejor resultado para tu Riven.

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Combinaciones para armas a distancia

La categoría oficial incluye Rifle, Escopeta, Pistola, Kitgun, Archgun y determinados Rivens de compañero.

Atributo combinadoParejas compatibles
Daño a puntos débilesDaño + zoom; o daño + multidisparo
Probabilidad crítica en puntos débilesProbabilidad crítica + zoom; o probabilidad crítica + multidisparo
Eficiencia de municiónCapacidad del cargador + velocidad de recarga; o retroceso + munición máxima
Recarga del cargador al enfundarMunición máxima + velocidad de recarga; o munición máxima + capacidad del cargador
Daño de estadoDaño + probabilidad de estado

Cuando aparecen dos parejas, son alternativas. No necesitas los cuatro ingredientes simultáneamente. Ten en cuenta también lo que eliminas: sustituir un atributo útil por un resultado condicional puede cambiar el comportamiento del arma aunque la nueva línea parezca impresionante.

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Combinaciones para cuerpo a cuerpo

La categoría oficial incluye armas cuerpo a cuerpo, Zaws y determinados Rivens de compañero.

Atributo combinadoPareja necesaria
Daño de ataque pesadoEficiencia de ataque pesado + probabilidad de combo adicional
Velocidad de preparación de ataque pesadoEficiencia de ataque pesado + duración del combo
Ángulo de bloqueoVelocidad de ataque + alcance
Daño de golpe contra el sueloDaño cuerpo a cuerpo + velocidad de ataque
Daño de estadoDaño cuerpo a cuerpo + probabilidad de estado

Adapta el resultado a tu patrón de ataques. Los ataques pesados y los golpes contra el suelo requieren una valoración distinta de una configuración general. Esta guía no ha medido Rivens concretos ni asigna un precio de mercado a los resultados.

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Qué ocurre con los atributos consumidos

Los dos ingredientes se sustituyen por el combinado elegido y un atributo aleatorio de la reserva normal de ciclos. El reemplazo puede ser uno de los atributos recién consumidos. Si ambos ingredientes eran positivos, el reemplazo será positivo. Si uno era negativo, el reemplazo será negativo.

Así se conserva la distribución de positivos y negativos. Tras la combinación, sus cantidades permanecen fijas durante los ciclos posteriores mientras exista el atributo combinado. Por ejemplo, una carta con tres positivos y ningún negativo no pasa espontáneamente a tres positivos y un negativo por seguir realizando ciclos.

Esta persistencia ayuda si quieres conservar la distribución, pero limita si deseas cambiarla. Evalúa la estructura antes de gastar el Splicer, no solo el nombre del nuevo atributo.

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Bloqueo combinado y bloqueo normal

El atributo combinado se conserva automáticamente al realizar ciclos. Esa protección no cuenta como el bloqueo normal de pago que duplica Kuva. Puedes utilizar además Trait Locking para conservar otro atributo: tendrías dos fijos mientras cambian los restantes.

El bloqueo normal mantiene sus propias reglas de coste. Consulta la cantidad visible antes del ciclo, especialmente cuando uses ambos sistemas. La actualización 44 explica además que el bloqueo normal debe seleccionarse otra vez al reabrir su menú; una sesión anterior no garantiza la misma elección ahora.

Para eliminar una combinación, desbloquea ese atributo y sustitúyelo mediante un ciclo. Las notas describen así la posibilidad de aplicar otra combinación y cambiar de nuevo la distribución. No interpretes quitar el bloqueo como una devolución del Splicer: las fuentes no establecen tal reembolso.

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Revisa un ejemplo antes de gastar

Imagina un Riven con Calor, Frío y Toxina positivos. El ejemplo oficial permite elegir Explosión, Gas o Viral. Elegir Viral consume Frío y Toxina, crea Viral y genera un reemplazo positivo aleatorio. El Calor positivo restante no es la ranura aleatoria de esa operación.

La carta conserva tres positivos y ningún negativo. Los siguientes ciclos mantienen Viral mientras permanezca bloqueado. Si bloqueas además otro atributo mediante el sistema normal, considera su coste por separado. El ejemplo explica la transformación, no promete un reemplazo concreto ni un valor numérico final.

Fuentes: Reglas y lista completa oficiales, correcciones del 8 de octubre e introducción del bloqueo normal. No se realizaron ciclos, consultas de precios actuales ni pruebas de daño dentro del juego.